Una breve mirada a los juegos de rol: Parte Uno.
El rol... siendo esta la primera entrada del blog, tenía pensado charlar sobre videojuegos, una charla así general sobre mi experiencia en el mundillo, pero para eso ya tengo mi blog principal, aquí, en todo caso, podría hablar de juegos que no encajaran en dicho blog, juegos más "modernos" posíblemente, pero eso es algo que ya veremos (o no) en el futuro. Por ello, he decidido hablar, solo un poquito, de otra de ms aficiones favoritas, los juegos de rol.
Antes que nada, ¿qué es un juego de rol?, pues bueno, ¿recordáis cuando eráis unos críos y jugábais a "policías y ladrones" o a "indios y vaqueros"?, ¿recordáis cuando jugábais con vuestros muñecos (fueran los que fueran) e inventábais aventuras sin límite?... pues ESO eran "juegos de rol", o al menos, eran el germen. Un juego de rol, tal y como los conocemos a día de hoy, no es más que una especie de cuento contado por varias personas. Por un lado estarían los jugadores, "la party" o símplemente "el grupo", y por otro lado estaría el "director de juego" ("dungeon master", "narrador" o como queráis llamarlo), y al contrario de lo que podáis pensar, no son grupos enfrentados, ya que la historia la construyen entre todos. La labor de los jugadores es interpretar, dentro de sus capacidades a (normalmente) UN personaje, personaje que ellos mismos habrán creado con ayuda del DM (dungeon master, utilizaré esas siglas para abreviar). Los jugadores, obviamente, interpretarán al grupo protagonista de la historia, serán los "héroes" (o villanos, ya hablaremos de ello... si me acuerdo). El trabajo del DM por otra parte, es el de narrar la historia, de hecho, su labor puede ser incluso el crear la propia historia, diseñar los diferentes desafíos a los que tendrá que enfrentarse el grupo de aventureros. También deberá interpretar a TODOS los personajes secundarios del mundo, desde el duque que ofrece una recompensa al grupo por encontrar a un ladrón que le ha robado su corona hasta a un mendigo que choque con uno de los héroes por la calle y le robe la bolsa con el dinero. También deberá describir el mundo a los jugadores, les dirá lo que sus personajes ven o escuchan, lo que tocan o lo que huelen... por hacer una comparación rara, el narrador haría de "videoconsola", y de monitor, si jugaras a un videojuego en consola, es el que hace el trabajo más duro, porque además será quién deba interpretar las reglas que decidirán qué es lo que sucede en cada momento... sí... reglas.
Volvamos de nuveo... ¿recordáis cuando de pequeño jugábais a (lo que fuera) y uno gritaba algo así como "súper rayo de la muerte" y el otro decía "escudo anti súper rayo de la muerte" y el otro contestaba " mega súper rayo de la muerte que no se puede parar con un escudo anti súper rayo de la muerte"?... normalmente, en esas situaciones, siempre terminaba con la muerte de uno de los dos niños... metafóricamente hablando (normalmente), pero también surgían peleas y discusiones absurdas sobre poderes inventados. Pues para que personas (mayormente) adultas no se pelearan por estupideces, se inventaron las reglas... y sí, me refiero a las reglas en los juegos de rol.
Hay que entender que hasta en el juego de rol de mesa más simple, las posibilidades son infinitas. Los jugadores pueden hacer, o intentar, cualquier cosa que se les ocurra, y como sucede en la vida real, toda acción tiene ciertas posibilidades de salir mal, muy mal, o letálmente mal, y para añadir ese riesgo se introdujeron las reglas y los lanzamientos de dados. El primer contacto con las reglas para un jugador viene, precisamente, en el momento de crear a su personaje, incluso aunque le den uno predefinido o se lo haya creado el DM, deberá aprender qué significan todos esos números de la ficha de personaje, y creedme, cuando tenéis en la cabeza las reglas de 15 juegos diferentes, a veces tienes que echar un vistazo al libro principal para recordar las nociones básicas. Crear el personaje, como digo, es el primer contacto con las reglas básicas, pero como el DM suele ayudar a los jugadores, la única preocupación real del jugador es escoger una clase para su personaje (si el juego lo permite) y saber como colocar las diferentes puntuaciones de característica... y eso son cosas que pueden variar muchísimo dependiendo del juego del que estemos hablando. Hay juegos, como Dungeons & Dragons en los que, literalmente, hay cientos de clases entre las que elegir, mientras que hay otros en los que tú, con tus puntuaciones, puedes "inventar" la clase de tu personaje. Por hacer una comparativa con videojuegos, hay juegos de rol que son como Skyrim, que te dan libertad total, y otros como Dragon Age, en los que empiezas con una clase específica y solo puedes acceder a ciertas habilidades y mejoras de dicha clase (ahora mismo no recuerdo juegos más modernos XD).
Las reglas... sí, estaba hablando de las reglas. Es cierto que hay juegos muy sencillos, juegos perfectos para principiantes, incluso juegos "naarrativos" que incluso invitan a prescindir de las reglas o a simplificarlas al máximo para agilizar la narración y la interpretación de los jugadores, pero hay otros en los que te hartarás de leer tablas de estadísticas, reglas complejas para el combate, para el uso de las diferentes habilidades, hechizos, combate en vuelo, combate a caballo, juegos con cientos de "dotes" (perks), clases "de prestigio"... En fin, imagino que os hacéis una idea. Y entiendo que eso es algo que a una persona novata puede echar para atrás, pero hay que entender una cosa, para eso, para controlar las reglas, ya está el DM. Al jugador le basta con tener un conocimiento básico del combate y del uso de SUS habilidades. Si llevas a un personaje pícaro en D&D no necesitas conocer el funcionamiento de todos los hechizos de mago, por ejemplo, te basta con conocer las habilidades y capacidades de TU personaje, ya se preocupará el DM de explicar lo que sucede si alguien lanza un hechizo que te afecte y te explicará si puedes hacer algo para evitar el daño.
Mi primera experiencia rolera, por hablar de algo más personal, fue a finales de los ochenta (o puede que principio de los 90) con Advanced Dungeons & Dragons, con un pequeño grupo de amigos que fue el que me introdujo fuertemente al "frikerío", más tarde jugamos a un juego inventado de Alien inventado por uno de los chavales, y jugamos un poco a Fanhunter, un juego de rol español muy sencillote pero muy cachondo. No hice mis pinitos como DM hasta unos años después, con otro grupo diferente, y con un juego que me marcó para siempre, el Cyberpunk 2.0.2.0. ¿Qué?. ¿que el nombre se parece a cierto videojuego que salió roto hace un par de años?... pues claro, ya que dicho videojuego está basado en el juego de rol de mesa original. La historia del juego cuenta con la participación de personajes del lore original, como Johnny Silverhand y su novia, una envejecida Rogue, Saburo Arasaka y demás, a parte de utilizar "marcas comerciales" y empresas que existían en el juego original... pero sigamos, que me lío.
Como digo, comencé con Cyberpunk porque era un género que me encantaba, películas como Robocop, Terminator o Bladerunner, mangas como Alita Ángel de Combate o Xenon marcaron mi adolescencia, y crear mis propias aventuras en un mundo cyberpunk me parecía la hostia. Lo cierto es que me sentí bastante abrumado ante la cantidad de reglas que tenía que aprenderme, pero el estilo que destilaba el libro era bastante cachondo y ameno que hacía que fuera muy divertido leerlo, y su sistema de juego, visto con la perspectiva de los años, era relativamente sencillo. Y no me avergüenza decir que mis primeras partidas eran muy simples, de hecho, TODAS las partidas que dirigí de Cyberpunk eran muy básicas, no me las preparaba demasiado, con una pequeña descripción de "los malos", algún mapa sencillo, y un esquema de los objetivos de los jugadores ya tiraba. Había ocasiones en las que, mis partidas, no ocupaban más que un par de folios escritos a mano... y mi letra ES MUY GRANDE. Pero a pesar de todo contaba con un gran arma, mi imaginación y mi capacidad de improvisación... y sí... con las ganas de los chavales de mi grupo de liarse a hostias con todo el mundo, una inocente salida a un bar podía, fácilmente, convertirse en una batalla campal, y yo animaba a eso, ya que el universo Cyberpunk era así, violento y letal.
Más tarde, y con más madures (la madurez que se puede ganar en DOS años) me pillé el que seguramente sea mi juego favorito, "Vampiro: La Mascarada", juego que tiene el "honor" de tener la campaña más larga que jamás he realizado, llegando a durar casi DIEZ años. Porque sí, en este juego ya te daban conceptos narrativos más "avanzados", de hecho, ES un juego narrativo, y aunque podías hacer partidas individuales y autoconclusivas, se te animaba a crear historias largas, campañas, como si de una serie se tratara, terminando tus partidas con algún "cliffhanger" para despertar el interés de tus jugadores, tener un villano que, al principio, pareciera todo poderoso y que, a medida que los personajes mejoraban, terminaba por ser más asequible. Vampiro era un juego que dejaba mucha libertad tanto al jugador como a los jugadores, ya que este te invitaba a dejar las reglas a un lado si resultaban "molestas", ya que lo importante era la historia. Aquí fue donde empecé a "experimentar" creando habilidades nuevas e invitando a los jugadores a hacer lo mismo. Disfruté mucho, pero mucho, con este juego, que fue el que me introdujo a Mundo de Tinieblas, un "universo" de juegos narrativos centrado en lo sobrenatural, con juegos sobre hombres lobo, poderosos magos y demás.
Fue mucho, mucho más tarde cuando volvía a Dungeons & Dragons, gracias a un grupo nuevo de amigos... sí, he cambiado mucho de grupo, pero es que resultó que me mudé de ciudad, por lo que no me quedó otra XD. Comencé como jugador, con una pícara mediana capaz de derrotar por si misma a un dracoliche con su honda... y el que diga cualquier otra cosa diferente ¡MIENTE! Pero debo decir una cosa... nuestro amado líder... quiero decir, nuestro DM ¡no tenía el libro del Dungeon Master! y... ok, esto requiere cierta explicación.
Vale. Hay juegos como los mencionados Cyberpunk y Vampiro: La mascarada, que aunque tiene "complementos" contienen TODAS LAS REGLAS BÁSICAS para jugar. Si tienes el libro de Cyberpunk ya puedes ponerte a jugar sin problemas... o bueno, después de leerte el libro y conocer al menos las reglas básicas, y lo mismo con Vampiro, pero resulta que D&D es "un pelín" más complejo. Y a ver... estoy hablando de la 3.5, no sé cómo será ahora porque hace años que no juego, pero en D&D debías tener, como mínimo TRES LIBROS, el Manual del Jugador, enfocado en las reglas "básicas" que debían conocer los jugadores (dichas reglas "básicas" ocupaban un libro de TRESCIENTAS PÁGINAS), al menos un Manual de Monstruos, libros en los que se describían a cientos de criaturas y monstruos para que el DM los utilizara como desafíos, en dichos libros se hacían descripciones físicas y explicaban las diferentes habilidades y poderes de cada bicho y algunas reglas para crear tus propios monstruos o aplicar "plantillas" (convertir una vaca en vaca zombie, por ejemplo). Dichos libros tenían muchas ilustraciones y también eran bastante gruesos. Pero además de esos dos libros, necesitarías el libro del Dungeon Master, libro que contenía las reglas ESPECÍFICAS para poder dirigir una partida, y aunque parezca moco de pavo, el libro era un tocho bastante gordo, ya que contenía mucho material que no traían los otros libros, como ideas para aventuras, las primeras clases de prestigio, y, lo más importante, los sistemas de botín y experiencia, así que la explicación de lo que eran los "valores de desafío" (como hacer encuentros adecuados al nivel del grupo, resumiendo mucho)... Y claro... ¿qué pasa si un DM carece de esos "conocimientos", pues que los encuentros pueden ser muy desequilibrados y que tanto el botín como la experiencia pueden no ser los adecuados... así que, un día, y ya habiéndome pillado antes el manual del jugador, decidí tirarme por la ventana (ahora que lo pienso, creo que el dicho no era así), y me pillé el manual del DM... No sabía lo que me esperaba.
Estooo... creo que me he pasado charlando un poco XD, y aún tengo que poner imágenes, así que voy a dejar la entrada aquí, como una primera toma de contacto, y continuaré mi charlita en otra ocasión. Más adelante hablaré más de D&D, del juego de rol de Star Wars, de como todo esto influyó en mis gustos en los videojuegos, y más cosillas. Pues eso, ¡nos vemos!


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